
Le permacomputing: Jouer sans détruitre la planète
Si vous vous souvenez de ma dernière chronique, je vous parlais de GTA, la supercélèbre franchise. Je vous ventais des graphismes ultra réalistes, un monde hyper large à explorer, des centaines d’interactions. Cette puissance a un coût, le jeu pèse environ 120 go. Pour faire tourner ce genre de jeu, […]